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Meta Quest 4 : deux versions, suivi oculaire et sortie prévue pour 2026

Éloïse Garrel-Bourjac 2 min de lecture

L’univers de la réalité virtuelle et de la réalité mixte accélère sa mutation. Tous les regards se tournent désormais vers le successeur du Quest 3. Si Meta a consolidé son offre avec le Quest 3S, le véritable saut technologique se prépare avec le Meta Quest 4. Entre feuilles de route internes et évolutions stratégiques chez Reality Labs, le futur casque de Mark Zuckerberg affiche une ambition claire : démocratiser des technologies jusqu’ici réservées au très haut de gamme.

Une fenêtre de sortie fixée à l’horizon 2026

Pour anticiper la disponibilité du Meta Quest 4, il suffit d’observer les cycles de développement de Meta. Le géant californien maintient un rythme de renouvellement triennal pour ses modèles phares. Le Quest 2 est sorti en 2020, suivi du Quest 3 en 2023. Une sortie du Meta Quest 4 en 2026 constitue l’hypothèse la plus solide, corroborée par plusieurs rapports internes.

Infographie comparative de l'évolution technique des casques Meta Quest, du Quest 2 au futur Meta Quest 4.
Infographie comparative de l’évolution technique des casques Meta Quest, du Quest 2 au futur Meta Quest 4.

Une stratégie de lancement en deux temps

Les rumeurs persistantes, basées sur les noms de code internes « Pismo Low » et « Pismo High », indiquent que Meta pourrait lancer deux modèles de Quest 4 simultanément. Cette approche permet de segmenter le marché dès le lancement. La version standard, plus accessible, remplacera le Quest 3, tandis que la version premium, équipée d’écrans OLED et de capteurs avancés, visera les utilisateurs exigeants. Cette stratégie biface permet à Meta de conserver sa domination sur le segment grand public tout en rivalisant avec les nouveaux entrants comme Samsung ou Apple sur le terrain de la haute fidélité visuelle.

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Innovations techniques : les changements attendus

Le Meta Quest 4 ne sera pas une simple mise à jour incrémentale. L’objectif est de lever les derniers freins à l’adoption massive de la réalité virtuelle : le confort, la clarté visuelle et l’interaction naturelle.

Le retour du suivi oculaire et le rendu fovéal

L’absence de suivi oculaire (eye-tracking) sur le Quest

Éloïse Garrel-Bourjac
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