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MMORPG LoL : un projet toujours en développement, mais aucun calendrier de sortie

Éloïse Garrel-Bourjac 7 min de lecture
MMORPG LoL : redémarrage 2024, projet en développement

Le MMORPG de League of Legends reste présenté comme un projet en développement chez Riot Games, mais aucune date de sortie officielle n’a été annoncée. Son cadre est Runeterra ; son gameplay actuel demeure largement inconnu. Le point décisif pour comprendre les informations qui circulent est le redémarrage annoncé en mars 2024 : les idées évoquées auparavant ne décrivent pas nécessairement le jeu que Riot prépare désormais.

Un projet maintenu, sans jeu encore présenté au public

Annoncé en 2020, le MMO de Riot doit transposer l’univers de League of Legends dans un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Il ne s’agit donc pas simplement d’une nouvelle carte pour LoL : le projet appartient à un autre genre, fondé sur la présence de nombreux joueurs dans un monde partagé et sur la progression de leurs personnages. Son organisation précise reste toutefois à découvrir.

Chronologie du MMORPG LoL avec l’annonce de 2020, le redémarrage de 2024 et les informations confirmées ou spéculatives
Chronologie du MMORPG LoL avec l’annonce de 2020, le redémarrage de 2024 et les informations confirmées ou spéculatives

Team-aAa rapporte une déclaration de Marc Merrill, cofondateur de Riot, à la PAX West confirmant la poursuite du développement. Cette prise de parole répond à l’inquiétude sur l’existence du projet, pas à la question de son niveau d’avancement. Un jeu peut rester en production sans être prêt à montrer ses systèmes ou à annoncer une sortie.

Pour éviter de mélanger annonces, anciennes intentions et attentes des fans, voici les distinctions essentielles :

Sujet Ce que l’on peut retenir Degré de certitude
Univers Le projet se déroule dans Runeterra. Cadre annoncé
Développement Sa poursuite a été confirmée dans des déclarations rapportées de Marc Merrill. Confirmation publique rapportée
Combat, donjons et raids Des pistes ont circulé avant le redémarrage. Non confirmées pour la version actuelle
Sortie et bêta Aucun calendrier officiel annoncé. Inconnus
Accès gratuit Le free-to-play est envisagé par certains articles. Hypothèse

Le redémarrage change la manière de lire les anciennes annonces

Trois étapes permettent de situer le développement : l’annonce initiale en 2020, le départ de Greg Street en 2023, puis la nouvelle orientation rendue publique en mars 2024. Greg Street, connu sous le pseudonyme Ghostcrawler, avait incarné les premières communications autour du projet. Son départ constitue un changement important, mais ne suffit pas à expliquer, à lui seul, toutes les décisions ultérieures.

Riot veut éviter un MMO trop conventionnel

La justification rapportée du redémarrage est claire : la première direction ressemblait trop aux MMO déjà installés. Riot souhaite proposer davantage qu’une formule familière habillée aux couleurs de Runeterra. Cela explique l’ambition créative du changement, sans révéler ce qui rendra concrètement le jeu différent.

L’expression repartir de zéro mérite néanmoins de la prudence. Elle ne permet pas de conclure que tous les outils, prototypes, concepts artistiques ou travaux techniques ont été abandonnés. Le périmètre exact de ce qui a été conservé n’a pas été détaillé publiquement.

Une équipe expérimentée, mais aucune garantie de résultat

Fabrice Condominas, passé notamment par BioWare, est associé à la production du projet. Gamekult rapporte également le recrutement de Brian Holinka, qui a travaillé chez Blizzard de 2012 à 2023 et est devenu responsable de la conception des combats de World of Warcraft en octobre 2018. Raymond Bartos, Orlando Salvatore et Vijay Thakkar figurent aussi parmi les profils cités autour du développement, sans qu’un organigramme complet puisse être établi ici.

Ces expériences constituent un atout pour construire des systèmes multijoueurs complexes. Elles ne prouvent toutefois ni que le gameplay est finalisé, ni qu’une présentation approche. De même, GameSider rappelle les licenciements de plus de 530 employés, soit 11 % des effectifs de Riot, annoncés en janvier 2024 : ces chiffres concernent l’entreprise et ne permettent pas de mesurer les effectifs du MMO.

Date de sortie, trailer et bêta : les attentes à remettre à leur place

Aucune fenêtre de lancement officielle ne permet de planifier l’arrivée du MMORPG LoL. Les échéances 2028, 2029 ou 2030 qui circulent sont des estimations éditoriales ou des spéculations. Elles ne doivent pas être présentées comme un engagement de Riot, même lorsqu’elles semblent compatibles avec la durée habituelle d’un grand développement.

Le même principe vaut pour une éventuelle présentation en 2027-2028 ou une bêta fermée en 2029 : ce sont des scénarios évoqués, pas des étapes annoncées. Le temps écoulé depuis 2020 ne constitue pas, à lui seul, un indicateur fiable, puisque la direction du projet a été revue entre-temps.

Aucune bande-annonce ni séquence de gameplay officielle n’est rapportée dans les annonces évoquées ici. Il faut donc distinguer une démonstration du MMO des illustrations de Runeterra, des cinématiques de League of Legends ou des montages de fans. Ces contenus peuvent illustrer l’univers sans montrer le futur jeu.

Pour suivre les nouvelles sans tomber dans les rumeurs, utilisez un filet de vérification : contrôlez l’auteur de l’annonce, sa date et ce qu’elle prouve exactement. Une offre d’emploi atteste un besoin de recrutement, pas une sortie prochaine ; une image conceptuelle montre une intention artistique, pas une zone jouable. Ce tri évite qu’un indice modeste devienne, au fil des reprises, une fausse confirmation.

Les plateformes, la configuration requise et les modalités d’inscription à une éventuelle bêta restent également à préciser. Aucun achat ou accès anticipé ne peut donc être recommandé sur la base d’une offre officielle présentée ici.

Gameplay : des pistes anciennes, pas une fiche de caractéristiques

Avant le redémarrage, plusieurs mécaniques avaient été évoquées : combat orienté action, rôles complémentaires, donjons, raids et activités annexes. Leur présence dans d’anciens articles ne signifie pas qu’elles ont toutes été conservées. La version actuelle ne dispose pas encore d’une présentation publique assez précise pour établir ses systèmes.

Combat, classes et coopération restent à définir

Un combat action privilégierait les déplacements, le placement et l’exécution directe des capacités. À l’inverse, le tab-target repose sur la sélection d’une cible avant le déclenchement des compétences. Cette opposition aide à comprendre les pistes historiques, mais elle ne permet pas de trancher le système retenu aujourd’hui.

Les rôles tank, soigneur et DPS ont également été évoqués. Ils organisent respectivement la protection du groupe, les soins et les dégâts. En revanche, aucune liste actuelle de classes ne permet d’affirmer que les catégories de champions de LoL seront transposées telles quelles dans le MMORPG.

Le contenu de groupe et la personnalisation sont encore incertains

Donjons, raids, pêche, logement des joueurs et transmogrification font partie des fonctionnalités citées dans les informations antérieures au reboot. La transmogrification consiste à modifier l’apparence d’un équipement sans nécessairement changer ses caractéristiques. Ces idées dessinent des possibilités, pas un contenu garanti au lancement.

La comparaison avec World of Warcraft ou Final Fantasy XIV reste donc limitée. Ces jeux constituent des repères pour les activités de groupe et la progression, mais rien ne permet encore de comparer précisément leurs combats, leur place accordée au jeu solo ou leur rythme de mises à jour avec ceux du projet de Riot.

Runeterra offre un terrain immense, pas une carte jouable confirmée

Demacia, Noxus, Ionia, Freljord, Piltover, Zaun et les Îles Obscures offrent des identités visuelles et des tensions narratives bien distinctes. Un MMORPG pourrait exploiter ces contrastes pour donner du sens aux voyages, aux rencontres et aux conflits. Toutefois, aucune de ces régions ne doit être annoncée comme zone jouable sans confirmation spécifique.

La même réserve s’applique aux champions : leur importance dans l’univers ne garantit ni leur présence, ni un rôle de donneur de quêtes, d’allié ou d’adversaire. Le nombre de personnages connus ne remplace pas une démonstration de la manière dont le joueur habitera ce monde.

Enfin, le modèle économique reste inconnu. Le free-to-play peut sembler plausible au regard des autres productions de Riot, mais il n’est pas confirmé pour ce MMORPG. L’attitude la plus raisonnable consiste à attendre une présentation associant gameplay réel, périmètre du contenu et modalités d’accès. Le projet conserve un potentiel évident ; son calendrier et sa forme finale restent à établir.

Éloïse Garrel-Bourjac
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